في خطوة مفاجئة لم يتوقعها الملايين من مستخدمي مايكروسوفت حول العالم، أعلنت الشركة إنهاء خدمة شراء الأفلام والبرامج التلفزيونية عبر متجرها الرقمي على أجهزة Xbox والحواسيب الشخصية ابتداءً من اليوم. جاء هذا الإغلاق دون أي تحذير مسبق، ليضع نقطة فاصلة في تاريخ مايكروسوفت بعد ما يقرب من عقدين من تقديم هذا النوع من خدمات الترفيه الرقمي.
المحتوي
التفاصيل الكاملة للإيقاف وصلاحية المحتوى المملوك
- أصبح من غير الممكن للمستخدمين شراء أي أفلام أو برامج تلفزيونية جديدة على أجهزة Xbox أو عبر تطبيق مايكروسوفت على الحاسب الشخصي.
- رغم ذلك، ما زال بإمكان المستخدمين الوصول إلى جميع المحتويات التي سبق وقاموا بشرائها سابقاً من خلال تطبيق الأفلام والتلفزيون على أجهزتهم، مع استبعاد إمكانية تصدير هذه المحتويات أو نقلها إلى منصات أو خدمات أخرى.
- لم تتضمن هذه الخطوة أي تعويضات أو استرداد أموال للمستخدمين، حيث أكدت مايكروسوفت أن سياساتها لا تسمح برد قيمة الأفلام أو البرامج التلفزيونية الرقمية.
السياق التاريخي للخدمة وأسباب القرار
- أطلقت مايكروسوفت خدمة الأفلام والبرامج التلفزيونية لأول مرة عام 2006 تحت اسم Zune Video Marketplace، لتتحول لاحقًا إلى Xbox Video في 2012، وصولاً للعلامة الأحدث “Movies & TV” عام 2015.
- رغم أهمية المتجر سابقًا كمصدر رئيسي للترفيه الرقمي، فإن انتشار خدمات البث السحابي مثل Netflix وAmazon Prime وDisney+ قد أثر بشكل مباشر على الطلب على شراء المحتوى الرقمي بشكل منفرد.
- لم توضح مايكروسوفت أسبابًا رسمية محددة لهذا الإجراء المفاجئ، لكن التقارير تشير إلى تراجع شريحة مستخدمي الخدمة بعد تحول معظم الجمهور إلى منصات البث المتكاملة.
خيارات المستخدمين بعد الإغلاق
- سيظل من الممكن مشاهدة وبتشغيل ما تم شراؤه سابقاً عبر التطبيق المخصص على الأجهزة، بينما لن يكون بالإمكان نقل المكتبة الشخصية إلى خدمات أخرى باستثناء الولايات المتحدة التي توفر فيها خدمة Movies Anywhere خيار الربط بين عدد من المنصات.
- توصي مايكروسوفت المستخدمين بالاعتماد على خدمات البث الأخرى المتوفرة عبر متجر Windows وXbox، كـ Prime Video وApple TV وFandango إلى جانب المنصات الشهيرة الأخرى.
خلفيات متوترة وأثر الإغلاق على مجتمع اللاعبين
جاء قرار الإغلاق في ظل أجواء مشحونة تمر بها مايكروسوفت، إذ تزامن ذلك مع موجة تسريحات لموظفي قسم الألعاب وإغلاق استوديوهات تطوير عدة تابعة لـ Xbox. ويرى بعض المراقبين أن انتقال جمهور الترفيه نحو أجهزة التلفزيون الذكية والخدمات السحابية جعل من دور Xbox كجهاز ترفيهي شامل يتراجع لحساب ألعاب الفيديو، بينما أصبح سوق شراء الأفلام عبر المنصات ترفًا أقل طلبًا من الماضي.
“هذا القرار يمثل نهاية حقبة ترفيهية كاملة لمايكروسوفت، لاسيما لأولئك الذين اعتادوا سابقًا على جمع مكتباتهم الرقمية من خلال أجهزتهم المنزلية”.
مع هذه الخطوة، يودع المستخدمون صفحة كاملة من تاريخ الترفيه الرقمي على منصة مايكروسوفت، مع بقاء الذكريات والمقتنيات الرقمية السابقة فقط شاهدة على عصر مضى.
تعرف على: Shadow Labyrinth: لعبة Pac-Man بحلة ميترويدڤينيا مظلمة تعيد تعريف الكلاسيكيات بجرأة غير مسبوقة
